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发明创造基本技法(5)

日期:2016-11-17

和田创造十二法   

1、       加一加:将两件或多件本来没有联系的物品加到一起,例:铅笔——带橡皮的铅笔。

2、       减一减:将某一物品的一个局部的部分减去,例:传统电灯泡——真空电灯泡。

3、       扩一扩:将某一物品的外形进行扩大、结构增加,或对某些物品的功能进行扩充,例:吹风机——被褥烘干机。

4、       缩一缩:将某一物品外形缩小,例:饼干——压缩饼干。

5、       联一联:将几件事物、几件东西联系在一起或由一件事物联想到另一些事物,例:下雨——防雨工具:自行车雨披、双人雨披、照明雨伞。

6、       学一学:通过对某种客观物体特征的学习和模仿,并在另一物体或事物上应用,例:蝙蝠超声定位——雷达。

7、       变一变:将某特定对象的整体或某一局部的特征加以改变,例:铲子——锄头。

8、       改一改:对某件物品的缺点和不足加以改进,例:雕版印刷——活版印刷。

9、       搬一搬:将研究对象的具有某种功能或部件搬到另一个对象上去,例:萤火虫——荧光表。

10、   反一反:将一个研究对象的具有某种对立关系的结构如:顺序、正反、上下、前后、左右、内外、横竖等颠倒过来,例:楼梯——电梯。

11、   定一定:为了解决某一问题或改进某一件东西,为了提高学习和工作效率,防止可能发生的事故或疏漏,为了生活的更美满,而需要做出某种规定,例:电风扇——定时电风扇。

12、   代一代:对某件东西或物品,用其它的材料、零件进行替代,例:铜纤——光纤。

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